wEB SCIENCE, SEJARAH WEB DAN ARSITEKTUR WEB
SEJARAH WEB
Web atau Website atau situs web di temukan oleh
Sir Timothy John “Tim” Beners-Lee, sedangkan situs web yang
tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Tujuan Sir Timothy
John dalam merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan
memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat beliau bekerja. Kemudian,
pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan
bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.Sebuah situs web bisa
berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan
dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web
merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu.
· Sebuah situs web bisa berisi pranala yang
menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini
terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun
perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak
begitu jelas.
· Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah
server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus
untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas
protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP seperti Apache HTTP Server
atau Internet Information Services (IIS).
·
SEJARAH HYPERTEXT
Hypertext
adalah suatu paradigma ( cara atau pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen,
yaitu dapat bercabang ke dokumen lain, menurut definisi awal hypertext berarti
“ branch or perform on request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat
diminta. Yang paling banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran
antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup
language merupakan kombinasi antara text dan informasi tambahan mengenai text.
Informasi tambahan tersebut, misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt
diekspresikan dalam bentuk markup (tanda) yang menyatu dengan text utama.
Markup language paling modern yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext
markup language ) yang merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext
Markup Language adalah markup language yang dirancang untuk pembuatan halaman
web yang mengandung hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh
browser. HTML digunakan untuk membuat informasi terstruktur, mudah dipahami.
Pada prinsipnya HTML merupakan standart bahasa yang digunakan untuk mengatur
format tampilan document web, menambahkan object-object seperti image, audio,
video dan juga java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen.
Dokumen HTML dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah
spesifikasi standar untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang
disebutkan pada browser.
·
SEJARAH MEMEX
Vannevar Bush (11 Maret, 8190 –
30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang
dikenal karena pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya
pada pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai
konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan
dari “memory extender”) , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk
sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang
dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai
pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner
Bush memang tidak terlibat langsung dalam pengembangan internet, namun banyak
yang mempertimbangkan kalau beliau disebut dengan God Father World Wide Web.
Beliau membuat sebuah referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY
THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut
MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat
mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut
sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal saat ini ysitu hypertext.
Memex
ini akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi
baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari
layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar
sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke
item tertentu. Jadi ia membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang
tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang
menarik dan menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex
sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Mengingat
memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam
berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat
untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat
digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana
mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah
satu impian mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi
catatan.
Antara
tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang
mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru
saja melihat demonstrasi dari World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan
dan lebih baik serupa dengan memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link
tidak harus secara manual dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya
dengan menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan
AltaVista, yang dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari
Web.
·
SEJARAH USENET
Usenet
merupakan singkatan dari User Network yang merupakan sistem diskusi Internet
yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur
serbaguna UUCP dari nama yang sama.
Mahasiswa
pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan
idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980.
Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan
secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut
newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan
merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini,
secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum
web.
·
SEJARAH FTP
File
Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk
mentransfer file dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP,
seperti Internet.
FTP
dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan
sambungan data antara klien dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi
sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk
username dan password. , tetapi dapat terhubung secara anonim jika server
dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi aman yang menyembunyikan
(enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi konten, FTP sering diamankan
dengan SSL / TLS (“FTPS”). SSH File Transfer Protocol (“SFTP”) kadang-kadang
juga digunakan sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi
FTP client pertama adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum
sistem operasi memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan
Windows kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP
dan utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server,
perangkat mobile, dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam
ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode
aman mentransfer file yang telah disebut “Secure FTP” pada satu titik atau lain.
FTP
dapat berjalan dalam mode aktif atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi
data didirikan. Dalam modus aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server
dan mengirimkan server alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian
menunggu sampai server memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan
nomor client port. Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan
tidak dapat menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus
ini, klien menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server
dan kemudian menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien
yang kemudian digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat
IP server dan nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan
September 1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke
mode pasif pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
·
SEJARAH GHOPER
Protokol
Gopher (pron.: / ɡoʊfər /)
adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan
oleh tim yang dipimpin oleh Mark P. McCahill di University of Minnesota,
protokol ini menawarkan beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan
hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks
antarmuka menu yang mudah digunakan, [1] dan cocok untuk lingkungan komputasi
yang sangat bergantung pada remote berorientasi teks terminal komputer, yang
masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol
yang difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru
dan klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh
banyak administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih
sedikit dibandingkan layanan Web.
Dengan
struktur hirarki, Gopher menyediakan platform yang berguna untuk skala besar
koneksi perpustakaan elektronik pertama pengguna Gopher mengingat sistem
sebagai “lebih cepat dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir” daripada
layanan Web saat ini. Meskipun sebagian besar digantikan oleh Web di tahun
berikutnya, protokol Gopher masih digunakan oleh penggemar, dan populasi kecil
dari server aktif dipertahankan tetap.
Gopher
menggabungkan hirarki dokumen dengan koleksi layanan, termasuk WAIS, yang
Archie dan Veronica search engine, dan gateway ke sistem informasi lain seperti
FTP dan Usenet.
Untuk
mendapatkan teks yang Anda inginkan, Anda harus mengklik beberapa link, dan
membaca melalui menu setiap kali sebelum Anda memilih link lain. Namun yang
bekerja lebih cepat daripada orang mungkin berpikir hari ini, dan di masa
kejayaan Gopher, banyak waktu dihabiskan memilih dan mengatur link di layout
yang dapat digenggam sekilas. Gopher menjadi teks-penanganan, dokumen-sistem
pengiriman itu dimaksudkan untuk menjadi. Seorang pengguna bisa menampilkan
dokumen teks pada layar nya, simpan ke file, mencetaknya, atau bahkan e-mail
salinan ke orang lain di Internet. Gopher menjadi klien dominan untuk layanan
informasi lainnya: Server Information Wide Area (WAIS), FTP, dan Archie,
database file yang dipegang oleh sebagian besar anonim utama (publik) situs FTP
di Internet. Awalnya, Gopher bisa mencari hanya satu database WAIS pada satu
waktu, dan WAIS s “relevansi umpan balik” alat (menemukan konten-dokumen
sejenisnya) tidak tersedia.
ARSITEKTUR WEB
Arsitektur
Website adalah suatu metode pendekatan perencanaan dan dalam merancang
situs web yang melibatkan teknis, estetika, dan fungsionalitas. Misalnya dalam
arsitektur, pengguna dan kebutuhannya serta persyaratan merupakan prioritas
utama untuk menciptakan sebuah situs web. Web Arsitektur mempunyai criteria
yang kompleks oleh karena itu memerlukan pertimbangan khusus dalam content web,
koordinasi, dan rencana bisnis, web desain, kegunaan fungsionalitas, struktur
informasi serta interaktivitas estetika. Selain itu, web arsitektur mempunyai
potensi yag digunakan sebagai disiplin intelektual untuk mengatur konten web.
Di bawah ini merupakan salah satu contoh gambar web arsitektur :
Sedangkan
untuk pengembangan tahap perencanaan, manajemen, konten web, dan desain datang
dalam berbagai metode desain web seperti desain tradisional, aspek konsistensi,
keteguhan dan kesenangan. Oleh karena itu, dalam setiap konten yang akan
dipublikasikan tersebut dapat memandu arsitektur situs web, seperti yang
diterapkan secara fisik dalam web arsitektur dan prinsip – prinsip desain
lainnya. Dalam menyelidiki estetika dan teori kritis serta kecenderungan ini,
web arsitektur dapat mempercepat dengan cara pengenalan web semantic dan web
2.0. Kedua ide ini menekankan aspek visual dan structural dari konten dKedua
ide ini menekankan aspek visual dan struktural dari konten dalam suatu situs
web.
Di
dalam web arsitektur terdapat istilah Strukturalisme. Strukturalisme merupakan
bagian penting dalam arsitektur web yaitu pendekatan metodologis yang
mempengaruhi disiplin teoritis seperti estetika, teori kritis dan
postmodernisme yang mempunyai disiplin seperti yang disebutkan pada kemudi dari
setiap pembuatan situs web kemudian melibatkan user generated content, dan
memberikan bimbingan kepada arsitek web untuk penataan yang tepat dari setiap
informasi untuk digunakan sebagai kenyamanan dan kepuasan browser tersebut
·
PENGERTIAN WEB 1.0
Web
1.0 adalah web yang hanya bias ‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini
kebanyakan hanya bisa melakukan pencarian atau browsing informasi yang
ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada World Wide Web yang penggunaan
gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri – ciri yang sangat terlihat pada web
1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan search. Kekurangan atau keterbatasan
dari web 1.0 ini adalah pengguna (pegunjung web) harus masuk ke dalam website
tersebut dan harus melihat satu persatu konten yang ada.
– Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
– Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
·
PENGERTIAN WEB 2.0
Web
2.0 adalah web yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web
yang lebih mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi
dan fitur – fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan
tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0
ini berbanding terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web)
berkemungkinan dapat melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs
tersebut dan harus melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini
bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya
aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan
dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini
mempunyai cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri
pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia
maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
·
PENGERTIAN WEB 3.0
Web
3.0 Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas
buatan (AI/Artificial Intelegence).Jadi di konsep ini, diibaratkan tidak hanya
manusia saja yang mampu berinteraksi (web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online
pun (website) kini dapat saling ‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling
berbicara? kemampuan saling berinteraksi ini dimulai dengan adanyaweb services. Dengan adanya web
services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar data atau bahkan
dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan manusianya?
Tentu tetap dapat melakukan interaksi dunk, masak makin canggih malah ga bisa
?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini, manusia akan semakin dimanjakan dengan
aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya web services ini.Contoh : 3G, LILO
community, teknologi 3D animasi.
Sumber
: